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看到这个标题,可能有兄弟姐妹就开始轻笑,“我想搞钱,我要享受,我想要环游世界,我要升职加薪,我想实现梦想balabala…… 你一个大活人怎么可能不知道自己想要做什么呢?” 但深层思维并不这么简单,自己喜欢什么、想要什么,是可以被他人塑造,以及自己洗脑聊以自慰的,许多情况下这对我们的日常生活并没有影响,只是在 ...

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涅槃乐队主唱兼吉他手柯特·科本(Kurt Cobain)有一句话成为了许多摇滚爱好者的精神信仰。 “It’s better to be burn out than fade away.” “与其苟延残喘,不如从容燃烧。” 1994年4月5日,柯特·科本在西雅图的一间木屋中饮弹自尽,外界分析,导致科本自杀的原因一是折磨他很多年的胃病,二是他深感自己的音乐不被 ...

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我有看过许多创作者们如何提升自己技能水平,又如何将作品传播范围扩大的方法及框架,但鲜少见到有著作和文章会专门讨论到有关作者之心以及在某种社会环境下作者如何自处的思辨,仅能从一些如《巴黎评论》、《某某传》相关的访谈和传记中从直接人事嘴里窥见一些。这或许是无人在意的空想,又或者是一种刻意且出于好心的 ...

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一个世界、社会、国家是什么样子,首先要看的就是经济结构是什么样子。 经济基础决定上层架构,经济结构是社会最主要的结构。 而所有的经济结构都是这样一条链条:生产三要素(资源、资本、劳动)通过信用组合起来生产产品,再将产品卖给消费者。 在交换过程中,必然有一个先交货有一个后交货,前者交货而后者还没交货 ...

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我们首先不得不说明一件事,那就是不同体裁间有一个最关键的区别点:其本身的呈现形式到底是运动的还是静止的。 这里所陈述的运动静止和纯粹的时间艺术划分方式有所差别,毕竟从欣赏角度来看,不管是小说、电影、漫画、动画它们都有着时间艺术的特性,也就是必须在一定的时间持续进行。 按照这个公认的分法做参考,它们 ...

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在上一篇里,我们借助了一个片面化、单义化的点评例子来指出了其观点所代表的,点评者主体认知上的不可取之处。 >  品玩文艺作品时的感知与认知——片面、单义的不可取 辩证来看,你应该能领会到文章中引用的话语观点只是单纯的情绪宣泄,目的并不是为了和他人交流,实际上,这段话也并不出自于某个具体的人——案例仅是 ...

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最近《我推的孩子》这部漫改动画不是有好些人聊么,可以说首集82分钟的超规格时间与优秀的制作水平是讨论基底,噱头拉满充斥争议性的人设与剧情则是衍生了聚讼纷纭的环境。 像是吹贬、互踩等等其实早就品鉴的够多了。 对于论战这等行为我是没什么讨论欲望的,毕竟现在互联网环境就这样,就算是某些偏专业的、细分的小众 ...

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我很早以前就想过: 如果有一个平台能让我展示自己,全方位的展示我做的东西,能够将我做的东西方便的分享给他人与同好,那该有多么美好呢? 并不只有我一个人抱有这种想法。   商业化APP开发者和游戏制作人还算是幸运的,GooglePlay开发者账户只要25刀,苹果年费99刀,Steam商店页面也是交个100刀就能上。 起码 ...

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据我观察,加上过往的经历来判断,其实很多在互联网上发声、整活的人,都会有这个问题。陈述之中、展示之处都无不在字间角落缝隙里刻着“我是特殊的”。 他们往往是做出过一定成就的、在某些方面“赢”过的人。   感谢互联网能够放大关注度的特质,从而让我得知众多的案例。 下面是我总结出来的两点。   一、自命 ...

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这一年和过去几年对比起来称得上是比较有意思的。 主要是在网上整活整的比较多、还比较大,就是不太好在这里说。而现实这方面也做了几个能决定人生轨迹的决定,但也不太方便说。   好家伙,谜语人起来了。 那么干脆扯点别的。     首先 2021 年我一本技术书都没看。 为什么呢?那就是我认清了一个道理, ...

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