Steam愿望单小知识
最重要:
热门即将推出——干货愿望单6000-7000左右会上去,活动愿望单10000-15000左右,小白号无效。在游戏推出前几天获得超大量曝光和愿望单。
日常曝光:
- tag page——曝光相对稳定,和推出时间强相关;当在愿望单出现爆发性增长的时候,会在部分tag的“人气蹿升”栏目出现,tag越冷门,越容易出现。
- more like this——极为重要,用户意向高,日常访问也较高,近期愿望单增速越高以及总体愿望单越多,此处访问越高。和游戏打的tag强相关,千万别打错tag。
- recommendation feed——曝光不稳定,愿望单出现爆发式增长(且疑似需要一定基础值)的时候会给一些,位于首页底部继续滚动。
- (upcoming) discovery queue——必须有视频才会出现此类曝光,曝光不稳定。
后台的impression数据有bug,特别是数据量小的时候,也因此CTR数据的意义很小,v社官方也明确说明可见性算法不看CTR和访问数据。
如果需要对封面进行AB测试,必须选择两段没有宣发动作的时间自己和自己对比,控制变量,不能和别人的游戏对比。
越热门的游戏,CTR因为曝光更大更不精准会反而越低。
新品节的CTR可以测封面,需要和其他愿望单数量差不多的游戏对比,用sale page的CTR互相对比。
近期愿望单增速可在steamdb查询,如果在10000名之内就会显示为wishlist activity;后台愿望单高速增长而此处排名不变,说明是被bot攻击。
因此,一个时间换空间的做法就是早开页面,在游戏开页面的早期就做高基础愿望单,不论来源不论意向强弱,但必须是真人真号;
这样使得more like this长期具有更高的曝光便于挂机取得日常愿望单,而且最好不要一波拉升,分几次小峰拉升最好。
视频不能没有,会缺失队列的曝光,哪怕是凑数的录屏也要放上去。推出时间不能没有,会损失好几个位置的曝光,不能确认就填一个远一点的时间。
当后台愿望单受到bot冲击、或者被活动愿望单干扰的情况下去除水分估计干货愿望单的方法:
一、将羊毛党和bot极少的几个区的愿望单加和再乘倍率。目前观察下来,在国内外各个平台做各种活动,法国、英国、德国的愿望单可以用来作为乘倍的基础值计算。
二、后台traffic里面使用more like this的访问乘倍率计算,此处bot极少。
三、发布新闻,观察点赞人数。此方法误差很大,和新闻是否吸引人点击以及正文长度有关。如果愿望单有一万点赞却长期低于5,有问题。愿望单一千而点赞能过十,玩家意向强烈。
用几个方法算出来的结果互相对照就能知道干货愿望单的大致区间。
自然愿望单:
这部分愿望单只要不是bot,意向往往较高。
然而增长缓慢,一个页面如果没有宣发动作纯挂机,每日愿望单的典型情况是0101110101110002001这样,
如果配合适合冷启动的社交媒体(reddit/小黑盒/b站),往往可以做到231322423134134这样。虽然很吃力,但是社交媒体要保持更新。
节日愿望单:
效果一会儿超级好一会儿几乎没有,取决于steam运营给活动页面多少曝光、活动一共有多少游戏,以及游戏在活动页面上的位置,稍微藏一藏就会导致几乎无效。
在节日前七天左右的愿望单增速以及参与活动时的基础愿望单越高,节日时的曝光效果相对越好。
